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[交流] 游戏辅助技术学习纲要-新手必看

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发表于 2019-6-6 22:50:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先我假设大家是个完全没有任何基础的新人,但要会打字的哦,并且要有强烈的技术求知欲,和大把大把的时间.
游戏辅助技术所涉及的很多很多.并且入门是比较难的,不过大家表怕,入门了后,一切都会变得简单有趣.

第一要求 学会编程
    很多人认为,编程是高深的技术,就这个得学好几年了.并且还要懂英文.其实呢,这里我推介 全中文可视化的编程工具 易语言 不会编程的人也能快速的学会,只要你花个半个月的时间就够了.幸好编写游戏辅助来说,并不需要多么精通编程语言.一般能拿得上手,学会易语言的语法规则与条件流程语句就能开始搞了.

第二要求 简单分析遊戲
    需要会使用一些工具,分析遊戲的窗口,控件,进程,线程,DLL模块,内存..因为做游戏辅助就是要控制遊戲程序,所以需要学会分析遊戲的这些表面特征与内在数据.了解了遊戲的基本构造才能针对性的编写游戏辅助功能.

第三要求 学会API
    学习一下基本的Win32 API调用很有必要,主要是那些进程线程操作,内存读写,DC设备对象,鼠标键盘模拟等.当然这一步不好走,可能需要耗个半个月才能有个基本理解.幸好易语言方面,很多的模块可以使用.通过调用别人做好的模块,可以快速实现某些功能,而省去自已研究一些生僻的API.例如 魔鬼作坊的模块 .


走完上三步,一般就能编写出来简单的游戏辅助了.事实上有些遊戲并不需要多高深的技术才能做出游戏辅助,比如说像网易里的那几款西游的遊戲,只需要做做鼠标键盘模拟就行了,因为遊戲里有大量功能的快捷键.只需要模拟一下这些快捷键就能实速不少的功能.至少我相信,那些能用按键精灵写出来的游戏辅助脚本,大家只要好好学习了上三步,三个月后也能用易语言写出来,并且会写得比脚本更好更强大.


第四要求 学会用CE查找动态内存基址
    CE可是个利器,对于查找解决遊戲中的动态内存等有奇效,呵呵,用法上也不难,花个几天时间就能学会基本的操作了..对于简单的人物信息数据等很容易找到,但对于地图物品,怪物数组的内存稍复杂.

第五要求 学会OD调试遊戲找关键CALL
    遊戲也是编出来的,里面也是有一个一个的功能函数组合起来.找到一些关键的功能函数入口地址,并分析出该函数的参数,就可以编写CALL代码,来直接调用遊戲中的函数,让其实现自动化.

第六要求 学会写CALL代码
    对于C语言来说,本身就支持汇编指令编写,但是易语言不支持,幸好网上也有人做出过一些汇编模块,可以使用这些汇编来编写CALL调用代码,也可以使用魔鬼作坊模块里的 调用函数() 汇编类 等命令.


若你学会了上三步,恭喜你,你已经进入了游戏辅助的殿堂.基本上你已经居备了编写各种强大功能智能的强大游戏辅助本事啦,当然你若能熟练的掌握这三步,灵活运用,那钱途可真的是不可限量.


第七要求 加解密封包
    用OD调试遊戲中收发封包的API上下层函数,这里的函数循环体基本上都是遊戲的数据包加解密功能了.可以分析之后自已编写出这两个函数代码,也可以直接CALL遊戲中现成的加解密函数体.还要分析封包的封装的消息格式.

第八要求 分析遊戲地图与寻路
    有些遊戲里本身就有自动点击行走或寻路的功能,可以很方便的利用之,若没有这些的话,就得分析了,这个有相当的难度.是做挂机挂的必经之路.

第九要求 反反游戏辅助检测
    近年来,随着游戏辅助行业的暴利,进入这个行业的人也越来越多,遊戲游戏辅助满天飞,逼得遊戲公司不断的推出加强反游戏辅助技术.一些高人气的遊戲,基本上都有组合了各种反游戏辅助组件.使一般的游戏辅助技术人员无从下手.新手在学习期应该先避开这类的遊戲.高手就得进修NT驱动,理解,进入内核层才能与这些反游戏辅助进行抗衡.

总得来说,学习研究游戏辅助方面的技术,是百利而无一害,但整个学习过程中虽然是很幸苦,当然每学会掌握一步都会很有成就感.只要学好了前六步,一般就可能独挡一面,月赚五万至十万很容易.

对于完全没有基础的新人来说,只要刻苦努力些,多搜索些资料,不耻多问.每天花至少三个小时以上,六个月左右的时间基本上就能学会上述的前六步.希望今后大家在论坛里多勉多历.共同学习,共同提高,多多共享技术资料.钱途自然会一片光明.....

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发表于 2019-6-7 07:13:39 | 显示全部楼层
端午节快乐
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发表于 2019-6-8 12:37:54 | 显示全部楼层
具体怎么做
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发表于 2019-6-8 12:38:43 | 显示全部楼层
有编写辅助的具体教程吗
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